2022年年报 | |
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营业收入(元) | |
“文化+”业务(元) | 160,086,662.61 |
网络游戏业务(元) | 191,655,016.51 |
影视投资制作及发行业务(元) | 193,950,978.09 |
影院电影放映及相关衍生业务(元) | 254,033,738.47 |
营业成本(元) | |
“文化+”业务(元) | 128,104,475.86 |
网络游戏业务(元) | 26,040,139.27 |
影视投资制作及发行业务(元) | 179,804,767.53 |
影院电影放映及相关衍生业务(元) | 467,997,993.08 |
毛利(元) | |
“文化+”业务(元) | 31,982,186.75 |
网络游戏业务(元) | 165,614,877.24 |
影视投资制作及发行业务(元) | 14,146,210.56 |
影院电影放映及相关衍生业务(元) | -213,964,254.61 |
毛利率(%) | |
“文化+”业务(%) | 19.98 |
网络游戏业务(%) | 86.41 |
影视投资制作及发行业务(%) | 7.29 |
影院电影放映及相关衍生业务(%) | -84.23 |
收入构成(%) | |
“文化+”业务(%) | 20.02 |
网络游戏业务(%) | 23.97 |
影视投资制作及发行业务(%) | 24.25 |
影院电影放映及相关衍生业务(%) | 31.77 |
毛利构成(%) | |
“文化+”业务(%) | - |
网络游戏业务(%) | - |
影视投资制作及发行业务(%) | - |
影院电影放映及相关衍生业务(%) | - |